モーションデザイナーの年収はいくら?業界別の比較と年収を上げる方法とは
モーションデザイナーの平均年収は、およそ350~550万円です。アシスタントとして働く場合は300万円前後が一般的ですが、経験を積みスキルを磨くことで、600万円以上を目指すことも可能です。
業界別に見ると、特にゲーム業界で働くモーションデザイナーは、高水準の給与を得やすい傾向にあります。
本記事では、モーションデザイナーの年収を業界別に比較し、年収を上げるための具体的な方法を紹介します。今後のキャリアを考えるうえで、ぜひ参考にしてください。
業界別に見ると、特にゲーム業界で働くモーションデザイナーは、高水準の給与を得やすい傾向にあります。
本記事では、モーションデザイナーの年収を業界別に比較し、年収を上げるための具体的な方法を紹介します。今後のキャリアを考えるうえで、ぜひ参考にしてください。
目次
モーションデザイナーの平均年収と仕事内容
モーションデザイナーは、アニメやゲームに登場するキャラクターや物体の動きを設計・制御する専門職です。映像制作では欠かせない存在で、笑う・怒るといった感情表現から、走る・歩く・戦うなどの動作、背景で流れる雲や風など、あらゆる「動き」を生み出します。
平均年収は350~550万円程度で、経験やスキル、担当する分野によって差があります。アシスタント時代は300万円前後からスタートするケースが多い一方、経験を重ねることで400~600万円台へと昇給する方も少なくありません。
また、勤務先によっても年収水準は異なります。制作会社やゲームメーカー、アニメ・ゲーム系プロダクションなど、所属する業界によって待遇に差が出るのが特徴です。
平均年収は350~550万円程度で、経験やスキル、担当する分野によって差があります。アシスタント時代は300万円前後からスタートするケースが多い一方、経験を重ねることで400~600万円台へと昇給する方も少なくありません。
また、勤務先によっても年収水準は異なります。制作会社やゲームメーカー、アニメ・ゲーム系プロダクションなど、所属する業界によって待遇に差が出るのが特徴です。
モーションデザイナーの年収【業界別比較】
モーションデザイナーの年収は、働く業界によって大きく異なります。主な業界別の目安は、以下の通りです。
・ゲーム業界:400~600万円前後
・アニメ業界:300~450万円前後
・VTuber・配信業界:400~550万円前後
それぞれの業界で、求められるスキルや仕事内容が異なるため、年収水準にも差が生まれます。
ここからは、各業界におけるモーションデザイナーの平均年収と特徴を詳しく見ていきましょう。
ゲーム業界で働くモーションデザイナーの年収は、おおむね400~600万円前後です。大手ゲームメーカーや有名タイトルの開発に携わる場合は、600万円以上の水準に達するケースもあります。
モーションデザイン職のなかでも、ゲーム業界は比較的高水準の給与が期待できる分野です。その理由は、3Dモデルの動きをリアルタイムで制御・実装する高度な技術が求められるためです。
例えば、キャラクターの走る・戦う・ジャンプする動きを自然に見せるには、モーション制御やタイミング調整の精度が重要になります。こうした専門スキルが評価されやすいため、経験と技術を積めば、高収入を目指せるでしょう。
アニメ業界で働くモーションデザイナーの年収は、おおむね300~450万円前後です。
モーションデザイン職のなかでは比較的低めの水準で、その主な理由は報酬体系が「動画単価制」や「プロジェクト制」になっている案件が多いためです。
この仕組みでは、制作スピードや受注件数が収入に直結します。そのため、経験の浅いデザイナーが多い会社や、少人数で運営される制作会社・下請けスタジオでは、十分な案件数をこなせず収入が安定しにくい傾向があります。
さらに、こうした会社では利益を確保するために人件費を抑えるケースもあり、結果としてモーションデザイナー全体の平均年収が低くなりやすいのです。
VTuber事務所やライブ配信を行う企業で働くモーションデザイナーの年収は、400~550万円前後が一般的です。
この業界で年収が比較的高い理由は、「Live2D」や「トラッキング技術」など、高度な専門スキルを要する案件が多いことにあります。これらのツールは、キャラクターの瞬きや表情の変化、体の動きをリアルタイムで自然に反映させるために欠かせません。
また、VTuber配信では「キャラクターが自然に動くこと」がそのままコンテンツの品質や視聴者体験に直結するため、高精度のモーション表現ができる人材は特に重宝されます。その結果、ほかの映像業界よりも高めの報酬設定がされているケースが多いのです。
・ゲーム業界:400~600万円前後
・アニメ業界:300~450万円前後
・VTuber・配信業界:400~550万円前後
それぞれの業界で、求められるスキルや仕事内容が異なるため、年収水準にも差が生まれます。
ここからは、各業界におけるモーションデザイナーの平均年収と特徴を詳しく見ていきましょう。
ゲーム業界のモーションデザイナーの年収
ゲーム業界で働くモーションデザイナーの年収は、おおむね400~600万円前後です。大手ゲームメーカーや有名タイトルの開発に携わる場合は、600万円以上の水準に達するケースもあります。
モーションデザイン職のなかでも、ゲーム業界は比較的高水準の給与が期待できる分野です。その理由は、3Dモデルの動きをリアルタイムで制御・実装する高度な技術が求められるためです。
例えば、キャラクターの走る・戦う・ジャンプする動きを自然に見せるには、モーション制御やタイミング調整の精度が重要になります。こうした専門スキルが評価されやすいため、経験と技術を積めば、高収入を目指せるでしょう。
アニメ業界のモーションデザイナーの年収
アニメ業界で働くモーションデザイナーの年収は、おおむね300~450万円前後です。
モーションデザイン職のなかでは比較的低めの水準で、その主な理由は報酬体系が「動画単価制」や「プロジェクト制」になっている案件が多いためです。
この仕組みでは、制作スピードや受注件数が収入に直結します。そのため、経験の浅いデザイナーが多い会社や、少人数で運営される制作会社・下請けスタジオでは、十分な案件数をこなせず収入が安定しにくい傾向があります。
さらに、こうした会社では利益を確保するために人件費を抑えるケースもあり、結果としてモーションデザイナー全体の平均年収が低くなりやすいのです。
VTuber・配信業界のモーションデザイナーの年収
VTuber事務所やライブ配信を行う企業で働くモーションデザイナーの年収は、400~550万円前後が一般的です。
この業界で年収が比較的高い理由は、「Live2D」や「トラッキング技術」など、高度な専門スキルを要する案件が多いことにあります。これらのツールは、キャラクターの瞬きや表情の変化、体の動きをリアルタイムで自然に反映させるために欠かせません。
また、VTuber配信では「キャラクターが自然に動くこと」がそのままコンテンツの品質や視聴者体験に直結するため、高精度のモーション表現ができる人材は特に重宝されます。その結果、ほかの映像業界よりも高めの報酬設定がされているケースが多いのです。
モーションデザイナーに向いている人の特徴
モーションデザイナーに向いている人には、主に以下の特徴があります。
・動きで感情や演出を表現することに興味がある人
・観察力・分析力があり、細部までこだわれる人
・集中力を持って作業に取り組める人
モーションデザインは、映像やキャラクターの動きを通して、世界観を表現する仕事です。そのため、感性と技術の両方を活かしながら、コツコツと作品を仕上げられる人に向いています。
ここからは、それぞれの特徴について詳しく見ていきましょう。
モーションデザイナーは、「表情」「姿勢」「動き」を通して感情を伝える仕事です。そのため、人の気持ちや動作の変化を観察し、表現することに興味がある人に向いています。
キャラクターを自然に見せるには、わずかな仕草や体の動きを丁寧に設計する力が求められます。
例えば、アニメのキャラクターが笑うときに「口角を上げるだけ」では不自然に見えますが、視線の動きや肩の揺れ、呼吸のタイミングを加えることで、より「生きた喜び」を表現できます。
このように、動きで感情を伝えることに興味を持ち、「どうすれば自然に見えるか」「キャラクターらしさが出るか」を考えられる人は、モーションデザイナーに向いているでしょう。
また、アニメや映画を見る際に、ついキャラクターの動きや演出に注目してしまう人も、この仕事に適性があります。
モーションデザイナーは「リアリティと演出のバランス」を取る仕事のため、観察力と分析力に優れた人に向いています。
例えば、格闘アクションゲームでは剣を振る動きを現実に近づけつつも、あえてスピードや動作の軌跡を誇張して迫力を出す、といった演出が求められます。
こうした動きを再現するには、日常的に人や動物の動きを観察し、「どの動作を強調すれば自然に見えるか」「どのテンポなら心地よいか」を分析する力が欠かせません。
他人の作品を観たときに「なぜこの動きになっているのか」「どんな意図で演出されているのか」と考えられる人は、モーションデザイナーとしての素質があるでしょう。
モーションデザイナーは、1フレーム単位で動きを調整する緻密な仕事のため、細部へのこだわりと高い集中力が求められます。
映像やゲームの多くは、複数の静止画(フレーム)を連続して切り替えることで動きを表現しています。例えば、映画の標準的なフレームレートは1秒間に24枚、つまり1フレームは約0.04秒です。このわずかな間にキャラクターの動きや重心、タイミングを調整しなければなりません。
0.1秒にも満たない差で動きの印象が大きく変わるため、どんな小さな違いも見逃さずに仕上げる粘り強さが必要です。長時間の作業でも集中を切らさず、細部まで完成度を追求できる人は、モーションデザイナーとして高く評価されるでしょう。
・動きで感情や演出を表現することに興味がある人
・観察力・分析力があり、細部までこだわれる人
・集中力を持って作業に取り組める人
モーションデザインは、映像やキャラクターの動きを通して、世界観を表現する仕事です。そのため、感性と技術の両方を活かしながら、コツコツと作品を仕上げられる人に向いています。
ここからは、それぞれの特徴について詳しく見ていきましょう。
動きで感情を表現することに興味がある人
モーションデザイナーは、「表情」「姿勢」「動き」を通して感情を伝える仕事です。そのため、人の気持ちや動作の変化を観察し、表現することに興味がある人に向いています。
キャラクターを自然に見せるには、わずかな仕草や体の動きを丁寧に設計する力が求められます。
例えば、アニメのキャラクターが笑うときに「口角を上げるだけ」では不自然に見えますが、視線の動きや肩の揺れ、呼吸のタイミングを加えることで、より「生きた喜び」を表現できます。
このように、動きで感情を伝えることに興味を持ち、「どうすれば自然に見えるか」「キャラクターらしさが出るか」を考えられる人は、モーションデザイナーに向いているでしょう。
また、アニメや映画を見る際に、ついキャラクターの動きや演出に注目してしまう人も、この仕事に適性があります。
観察力・分析力がある人
モーションデザイナーは「リアリティと演出のバランス」を取る仕事のため、観察力と分析力に優れた人に向いています。
例えば、格闘アクションゲームでは剣を振る動きを現実に近づけつつも、あえてスピードや動作の軌跡を誇張して迫力を出す、といった演出が求められます。
こうした動きを再現するには、日常的に人や動物の動きを観察し、「どの動作を強調すれば自然に見えるか」「どのテンポなら心地よいか」を分析する力が欠かせません。
他人の作品を観たときに「なぜこの動きになっているのか」「どんな意図で演出されているのか」と考えられる人は、モーションデザイナーとしての素質があるでしょう。
細部までこだわれる人・集中力がある人
モーションデザイナーは、1フレーム単位で動きを調整する緻密な仕事のため、細部へのこだわりと高い集中力が求められます。
映像やゲームの多くは、複数の静止画(フレーム)を連続して切り替えることで動きを表現しています。例えば、映画の標準的なフレームレートは1秒間に24枚、つまり1フレームは約0.04秒です。このわずかな間にキャラクターの動きや重心、タイミングを調整しなければなりません。
0.1秒にも満たない差で動きの印象が大きく変わるため、どんな小さな違いも見逃さずに仕上げる粘り強さが必要です。長時間の作業でも集中を切らさず、細部まで完成度を追求できる人は、モーションデザイナーとして高く評価されるでしょう。
モーションデザイナーの将来性と需要動向
AI技術の進化により、「モーションデザイナーの仕事はなくなるのでは」と不安に感じる方もいますが、活躍の場はむしろ拡大しています。モーションデザインは、依然として人の感性と創造力が欠かせない領域だからです。
近年では、3DCGやXR(拡張現実)、VTuberなどの分野が成長し、「動きの表現」を必要とするシーンが急速に増えています。さらに、ゲームやアニメ・映画だけでなく、企業の広告映像やWebサイト、デジタルサイネージなどでもモーションデザインの技術が活用されています。
一方で、AIによるモーション生成やプロシージャル生成(自動的にデータや動きを作り出す技術)の発展により、基本動作の自動化は進むと考えられます。
そのため、今後は技術スキルに加えて「感情をどう動きで伝えるか」「ストーリー性をどう演出するか」といった、表現力を持つモーションデザイナーが求められるでしょう。
近年では、3DCGやXR(拡張現実)、VTuberなどの分野が成長し、「動きの表現」を必要とするシーンが急速に増えています。さらに、ゲームやアニメ・映画だけでなく、企業の広告映像やWebサイト、デジタルサイネージなどでもモーションデザインの技術が活用されています。
一方で、AIによるモーション生成やプロシージャル生成(自動的にデータや動きを作り出す技術)の発展により、基本動作の自動化は進むと考えられます。
そのため、今後は技術スキルに加えて「感情をどう動きで伝えるか」「ストーリー性をどう演出するか」といった、表現力を持つモーションデザイナーが求められるでしょう。
モーションデザイナーが年収を上げる方法
モーションデザイナーが年収を上げるには、以下の3つのアプローチが効果的です。
・スキルアップを目指す
・高単価案件・業界へ転職する
・キャリアチェンジを行う
同じ職種でも、身につけるスキルや働く環境によって年収は大きく変わります。
「今よりも高い年収を目指したい」「キャリアを次の段階に進めたい」と考えている方は、これから紹介する方法をぜひ参考にしてください。
モーションデザインのスキルが高い人は、制作現場で「替えがきかない人材」として評価されやすく、高年収のオファーを受けるチャンスが広がります。そのため、まずは専門スキルの習熟度を高めることから始めましょう。
特に、以下の主要ツールやゲームエンジンを高いレベルで扱える場合、就活時に優遇される傾向があります。
・制作ツール:Maya、MotionBuilder
・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine
また、「モーション+演出」「モーション+プログラミング」といった複合スキルを持つ人材や、AIモーションやメタバースなどの新技術に対応できる柔軟性を備えた人は、さらに市場価値が高まります。
年収を上げたい方は、こうした主要ツールの習熟に加え、関連領域のスキルも並行して磨くことで、企業から求められる人材へと成長できるでしょう。
モーションデザイナーの年収は、携わる案件や業界によって大きく変わります。そのため、年収を上げたいのであれば、給与水準の高い業界・企業へ転職するのが効果的です。
例えば、アニメ業界に比べて、3Dモデルを扱う技術が重視されるゲーム業界・VTuber業界・メタバース分野は報酬単価が高めです。また、下請け制作会社よりも、自社で開発を行う大手スタジオやゲームメーカーの給与水準のほうが安定しており、福利厚生面も充実しています。
一方で、フリーランスとして独立すれば単価を上げやすい反面、案件の継続性が不安定になるリスクもあります。
年収を上げたい場合は、「高単価を得る働き方」と「安定して稼ぐ働き方」のどちらを重視するかを明確にしたうえで、自分に合ったキャリア戦略を立てることが大切です。
モーションデザイナーとして経験を積んだあと、上位職や関連職へキャリアチェンジすることも年収を上げる有効な方法です。
例えば、次のような職種にステップアップできます。
・リードモーションデザイナー(チーム全体の品質管理や進行を担当)
・アニメーションディレクター(演出・映像全体の統括を担当)
・テクニカルアーティスト(技術と表現を橋渡しする専門職)
また、チームやプロジェクトの予算管理・進行管理を担うマネジメント職や、若手デザイナーを育成する教育担当へとキャリアを広げる道もあります。こうしたポジションでは、現場よりも責任範囲が広がる分、安定した高収入を得やすいのが特徴です。
自分の得意分野を軸に「技術を極める」「人を育てる」「作品を統括する」などの方向性を明確にすると、専門性と市場価値がさらに高まります。
キャリアの方向性を見据えながら、自分に合った次のステップを検討してみましょう。
・スキルアップを目指す
・高単価案件・業界へ転職する
・キャリアチェンジを行う
同じ職種でも、身につけるスキルや働く環境によって年収は大きく変わります。
「今よりも高い年収を目指したい」「キャリアを次の段階に進めたい」と考えている方は、これから紹介する方法をぜひ参考にしてください。
スキルアップを目指す
モーションデザインのスキルが高い人は、制作現場で「替えがきかない人材」として評価されやすく、高年収のオファーを受けるチャンスが広がります。そのため、まずは専門スキルの習熟度を高めることから始めましょう。
特に、以下の主要ツールやゲームエンジンを高いレベルで扱える場合、就活時に優遇される傾向があります。
・制作ツール:Maya、MotionBuilder
・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine
また、「モーション+演出」「モーション+プログラミング」といった複合スキルを持つ人材や、AIモーションやメタバースなどの新技術に対応できる柔軟性を備えた人は、さらに市場価値が高まります。
年収を上げたい方は、こうした主要ツールの習熟に加え、関連領域のスキルも並行して磨くことで、企業から求められる人材へと成長できるでしょう。
高単価案件・業界へ転職する
モーションデザイナーの年収は、携わる案件や業界によって大きく変わります。そのため、年収を上げたいのであれば、給与水準の高い業界・企業へ転職するのが効果的です。
例えば、アニメ業界に比べて、3Dモデルを扱う技術が重視されるゲーム業界・VTuber業界・メタバース分野は報酬単価が高めです。また、下請け制作会社よりも、自社で開発を行う大手スタジオやゲームメーカーの給与水準のほうが安定しており、福利厚生面も充実しています。
一方で、フリーランスとして独立すれば単価を上げやすい反面、案件の継続性が不安定になるリスクもあります。
年収を上げたい場合は、「高単価を得る働き方」と「安定して稼ぐ働き方」のどちらを重視するかを明確にしたうえで、自分に合ったキャリア戦略を立てることが大切です。
キャリアチェンジを行う
モーションデザイナーとして経験を積んだあと、上位職や関連職へキャリアチェンジすることも年収を上げる有効な方法です。
例えば、次のような職種にステップアップできます。
・リードモーションデザイナー(チーム全体の品質管理や進行を担当)
・アニメーションディレクター(演出・映像全体の統括を担当)
・テクニカルアーティスト(技術と表現を橋渡しする専門職)
また、チームやプロジェクトの予算管理・進行管理を担うマネジメント職や、若手デザイナーを育成する教育担当へとキャリアを広げる道もあります。こうしたポジションでは、現場よりも責任範囲が広がる分、安定した高収入を得やすいのが特徴です。
自分の得意分野を軸に「技術を極める」「人を育てる」「作品を統括する」などの方向性を明確にすると、専門性と市場価値がさらに高まります。
キャリアの方向性を見据えながら、自分に合った次のステップを検討してみましょう。
キャラクター関連の求人は「キャラ転」がおすすめ
モーションデザイナーの平均年収は350~550万円前後ですが、スキルの掛け合わせや業界選びによって、高収入を目指すことも可能です。例えば、「モーション+プログラミング」「モーション+演出」など複合スキルを磨くことで、ゲームやVTuber業界など報酬水準の高い分野で活躍できます。
モーションデザイナーをはじめ、キャラクターやアニメ、ゲーム制作などキャラを動かす仕事に携わりたい方には、転職サイト「キャラ転」の利用がおすすめです。
キャラクター業界に特化した求人が豊富に掲載されており、未経験者から経験者まで幅広い職種に対応しています。理想の働き方を見つけたい方は、ぜひ「キャラ転」に登録してチャンスを広げてください。
モーションデザイナーをはじめ、キャラクターやアニメ、ゲーム制作などキャラを動かす仕事に携わりたい方には、転職サイト「キャラ転」の利用がおすすめです。
キャラクター業界に特化した求人が豊富に掲載されており、未経験者から経験者まで幅広い職種に対応しています。理想の働き方を見つけたい方は、ぜひ「キャラ転」に登録してチャンスを広げてください。
この記事の監修者
春瀬 拓也
国家資格キャリアコンサルタント/ライター。大手エンターテインメント会社で新卒採用・財務を経験後、転職エージェントにてキャリアアドバイス業に従事。2021年に独立後、若年層向け就職支援機関の専属講師として2,000名以上を支援(講師指名率No.1を複数年にわたり獲得)。人材領域の実務経験を活かし、就活・転職ジャンルの記事執筆を中心にライターとしても活動中。
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