VTuberの動きを生み出すモーションキャプチャー技術とは?
近年、VTuber業界は急速に成長しています。キャラクターの自然で精密な動きは、視聴者を引きつける要素です。こうした動きは「モーションキャプチャー」と呼ばれる技術によって実現されています。
本記事では、モーションキャプチャーの仕組み、制作に必要な機材、現場で求められるスキルや職種を解説します。VTuber業界での就職やキャラクターの「動き」に興味がある人は、ぜひ参考にしてください。
本記事では、モーションキャプチャーの仕組み、制作に必要な機材、現場で求められるスキルや職種を解説します。VTuber業界での就職やキャラクターの「動き」に興味がある人は、ぜひ参考にしてください。
目次
そもそもモーションキャプチャーとは何か?
モーションキャプチャーとは、人間の動作や表情をセンサーやカメラでデジタルデータとして正確に取得・記録する技術です。取得したデータは、3DCGソフトウェアやゲームエンジンに取り込み、VTuberをはじめとするキャラクターモデルの動きとして反映されます。
この技術は、手作業でアニメーションを作成するよりも遥かに効率よく、自然でリアルな動きをキャラクターに反映させることができる点が魅力です。特にVTuberのライブ配信では、演者の動きをほぼリアルタイムでキャラクターに反映するため、現場では欠かせない技術となっています。
この技術は、手作業でアニメーションを作成するよりも遥かに効率よく、自然でリアルな動きをキャラクターに反映させることができる点が魅力です。特にVTuberのライブ配信では、演者の動きをほぼリアルタイムでキャラクターに反映するため、現場では欠かせない技術となっています。
VTuberのキャラ制作におけるモーションキャプチャーの役割
VTuberの制作において、モーションキャプチャーがキャラクターの動作や表情を再現する重要な役割を担っています。
現在のVTuber活動は雑談配信だけでなく、本格的なライブイベントやミュージックビデオ制作など幅広く展開されており、どの場面でも人間らしい身体・感情表現が求められます。
モーションキャプチャーを導入することで、「手を振る」「笑う」「驚く」といった動作がリアルタイムでキャラクターに反映可能です。ライブ配信では、演者の動作を即時に反映することで、視聴者との円滑なコミュニケーションを実現できます。
また、大規模なライブでは、複数人の動作を同時に取り込み、ダンスやジェスチャーを正確に同期させる演出が可能になります。
このように、モーションキャプチャーはVTuberの表現範囲を広げ、活動の多様化を支える技術として広く利用されています。
現在のVTuber活動は雑談配信だけでなく、本格的なライブイベントやミュージックビデオ制作など幅広く展開されており、どの場面でも人間らしい身体・感情表現が求められます。
モーションキャプチャーを導入することで、「手を振る」「笑う」「驚く」といった動作がリアルタイムでキャラクターに反映可能です。ライブ配信では、演者の動作を即時に反映することで、視聴者との円滑なコミュニケーションを実現できます。
また、大規模なライブでは、複数人の動作を同時に取り込み、ダンスやジェスチャーを正確に同期させる演出が可能になります。
このように、モーションキャプチャーはVTuberの表現範囲を広げ、活動の多様化を支える技術として広く利用されています。
VTuberの動きを生み出す主要なモーションキャプチャー方式
モーションキャプチャーには、「光学式」「慣性式」「カメラ・スマホ式(マーカーレス)」の3つの方式があります。
ここからは、それぞれの仕組みと具体的な利用シーンにもとづいた特徴について見ていきましょう。
光学式(マーカー方式)は、反射マーカーを身体に装着し、複数の赤外線カメラで位置情報を取得して動きを解析する、最も精度の高いモーションキャプチャー方式です。
高い計測精度を確保しやすく、映画制作やゲーム開発、企業VTuberのライブ収録など、細かな動作の再現が求められる現場で多く採用されています。
一方で、専用スタジオや複数のカメラが必要になるため導入コストが高く、個人での利用はハードルが高いといえます。また、動作中にマーカーがカメラから隠れると、位置情報を正確に取得できません。
しかし、近年ではカメラなどの機材の性能向上により、この問題は改善されつつあります。
慣性式モーションキャプチャーは、モーションスーツに内蔵されたIMU(慣性計測装置)で加速度・角速度・方位を計測し、身体の動きを推定する方式です。
慣性式はカメラを使用しないため、屋内外を問わず計測できる点が特徴といえます。構成がシンプルなため導入コストも低く、運用しやすい点も魅力です。一方で、センサー特有の誤差が蓄積しやすく、長時間の使用では位置情報がずれやすくなる場合があります。また、磁場の影響を受ける環境の場合、データが不安定になることもあります。
このような特徴から、動作精度を重視する場合は光学式、可搬性や設置のしやすさを重視する場合は慣性式を選択するなど、用途に応じた使い分けが行われています。
カメラ・スマホ方式(マーカーレス)は、演者がマーカーやセンサーを装着せず、一般的なカメラやスマートフォンの映像から動きを推定する方式です。
専用装置を必要としないため、初期コストを抑えて導入できます。スマートフォンやWebカメラとソフトウェアを組み合わせることで、VTuberの基本的な動作を反映できることから、個人での制作環境で広く利用されています。
一方で、専用機器が必要な方式と比較すると、動作の精度や追従速度が劣る場合があります。特に、複雑な動きや高速な動きには、推定が不安定になることがあります。
しかし、近年ではAIを活用した推定手法の向上により、精度改善が進んでいます。
ここからは、それぞれの仕組みと具体的な利用シーンにもとづいた特徴について見ていきましょう。
光学式(マーカー方式)
光学式(マーカー方式)は、反射マーカーを身体に装着し、複数の赤外線カメラで位置情報を取得して動きを解析する、最も精度の高いモーションキャプチャー方式です。
高い計測精度を確保しやすく、映画制作やゲーム開発、企業VTuberのライブ収録など、細かな動作の再現が求められる現場で多く採用されています。
一方で、専用スタジオや複数のカメラが必要になるため導入コストが高く、個人での利用はハードルが高いといえます。また、動作中にマーカーがカメラから隠れると、位置情報を正確に取得できません。
しかし、近年ではカメラなどの機材の性能向上により、この問題は改善されつつあります。
慣性式(IMUセンサー方式)
慣性式モーションキャプチャーは、モーションスーツに内蔵されたIMU(慣性計測装置)で加速度・角速度・方位を計測し、身体の動きを推定する方式です。
慣性式はカメラを使用しないため、屋内外を問わず計測できる点が特徴といえます。構成がシンプルなため導入コストも低く、運用しやすい点も魅力です。一方で、センサー特有の誤差が蓄積しやすく、長時間の使用では位置情報がずれやすくなる場合があります。また、磁場の影響を受ける環境の場合、データが不安定になることもあります。
このような特徴から、動作精度を重視する場合は光学式、可搬性や設置のしやすさを重視する場合は慣性式を選択するなど、用途に応じた使い分けが行われています。
カメラ・スマホ方式(マーカーレス)
カメラ・スマホ方式(マーカーレス)は、演者がマーカーやセンサーを装着せず、一般的なカメラやスマートフォンの映像から動きを推定する方式です。
専用装置を必要としないため、初期コストを抑えて導入できます。スマートフォンやWebカメラとソフトウェアを組み合わせることで、VTuberの基本的な動作を反映できることから、個人での制作環境で広く利用されています。
一方で、専用機器が必要な方式と比較すると、動作の精度や追従速度が劣る場合があります。特に、複雑な動きや高速な動きには、推定が不安定になることがあります。
しかし、近年ではAIを活用した推定手法の向上により、精度改善が進んでいます。
モーションキャプチャーに必要な機材
VTuberの動きをリアルタイムで解析し、配信や収録に反映するには、専用の機材とソフトウェアを用意する必要があります。
ここからは、モーションキャプチャーを実現するうえで欠かせない4つの機材について解説します。
光学式モーションキャプチャーでは、複数台の専用カメラが必要です。これらは赤外線でマーカーの位置を計測し、各カメラが取得したデータを合わせることで、演者の動作を3次元の座標データとして解析します。
カメラの台数が増えるほど計測可能な範囲が広がり、位置情報の制度を高めやすくなります。また、解像度やフレームレートが高いカメラを使用することで、細かな動作や高速の動きに対しても安定した計測が可能です。精度を重視するのであれば、台数や性能項目を確認したうえで構成を検討する必要があります。
モーションキャプチャーでは、複数のカメラやセンサーで取得したデータを収録PCに安定して転送するために、ネットワーク機器が欠かせません。高精度なキャプチャーを行うには、大量のデータをリアルタイムで正確に転送できる通信の安定性が必要です。
一般的には有線ネットワーク、特にイーサネット接続が利用されます。優先環境は無線に比べて通信速度と安定性に優れています。個人だとあまり意識しなくてもよいですが、企業の大規模なシステムになるほど、ネットワーク機器の質がデータの安定性と精度に大きく影響します。
モーションスーツやマーカーは、演者の動作をセンサーやカメラへ伝えるための装置です。光学式では反射マーカーを装着し、慣性式ではセンサーが内蔵された専用スーツで細かい動作を計測します。
VTuber制作では、手や足の指先まで含めた全身のトラッキングを行うため、関節や四肢の先端など、身体全体にわたってマーカーやセンサーを配置します。この配置に誤差があると、取得できる動作データの精度や表現力に影響するため、配置作業には正確さが求められます。
取得したモーションキャプチャーデータは、そのまま3Dモデルに適用できない場合があり、ノイズの除去や補正、モデル側の調整が必要になることがあります。これらの作業を行うために、高性能PCと専用ソフトウェアが必要です。
VTuber制作では、こうしたキャプチャーデータを「Unity」などのゲームエンジンや、「Blender」といった3DCGソフトウェアに取り込み、モデルにリアルタイムで反映します。その後、編集やレンダリングを行い、ライブ配信やインタラクティブコンテンツに活用されています。
ここからは、モーションキャプチャーを実現するうえで欠かせない4つの機材について解説します。
専用カメラ
光学式モーションキャプチャーでは、複数台の専用カメラが必要です。これらは赤外線でマーカーの位置を計測し、各カメラが取得したデータを合わせることで、演者の動作を3次元の座標データとして解析します。
カメラの台数が増えるほど計測可能な範囲が広がり、位置情報の制度を高めやすくなります。また、解像度やフレームレートが高いカメラを使用することで、細かな動作や高速の動きに対しても安定した計測が可能です。精度を重視するのであれば、台数や性能項目を確認したうえで構成を検討する必要があります。
ネットワーク機器
モーションキャプチャーでは、複数のカメラやセンサーで取得したデータを収録PCに安定して転送するために、ネットワーク機器が欠かせません。高精度なキャプチャーを行うには、大量のデータをリアルタイムで正確に転送できる通信の安定性が必要です。
一般的には有線ネットワーク、特にイーサネット接続が利用されます。優先環境は無線に比べて通信速度と安定性に優れています。個人だとあまり意識しなくてもよいですが、企業の大規模なシステムになるほど、ネットワーク機器の質がデータの安定性と精度に大きく影響します。
モーションスーツ・マーカー
モーションスーツやマーカーは、演者の動作をセンサーやカメラへ伝えるための装置です。光学式では反射マーカーを装着し、慣性式ではセンサーが内蔵された専用スーツで細かい動作を計測します。
VTuber制作では、手や足の指先まで含めた全身のトラッキングを行うため、関節や四肢の先端など、身体全体にわたってマーカーやセンサーを配置します。この配置に誤差があると、取得できる動作データの精度や表現力に影響するため、配置作業には正確さが求められます。
PC・ソフトウェア
取得したモーションキャプチャーデータは、そのまま3Dモデルに適用できない場合があり、ノイズの除去や補正、モデル側の調整が必要になることがあります。これらの作業を行うために、高性能PCと専用ソフトウェアが必要です。
VTuber制作では、こうしたキャプチャーデータを「Unity」などのゲームエンジンや、「Blender」といった3DCGソフトウェアに取り込み、モデルにリアルタイムで反映します。その後、編集やレンダリングを行い、ライブ配信やインタラクティブコンテンツに活用されています。
VTuber関連の仕事に就くには
VTuber業界では、専門性を持った多くの職種が関わり、役割を分担して制作を進めることが多い仕事です。
以下では、VTuber制作に関わる主な職種と、それぞれに求められる知識やスキルについて解説します。
VTuber制作には、企画・演出・技術など複数の専門職が関わっています。
例えば、それぞれ以下の役割を担っています。
これらの職種が役割を分担し、制作工程や配信環境を整えることで、VTuberの配信やコンテンツ制作が成立します。
VTuber制作には、まず3DCGソフト(Maya・Blender・MotionBuilderなど)を扱うための操作スキルが必要です。また現場では、ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)を用いて、キャラクターの制御やアニメーションの反映を行うため、モーションキャプチャーデータの編集・リターゲット・ノイズ除去などの工程について理解しておく必要があります。
さらに、制作には複数の職種が関わるため、 担当者間で情報共有を行うコミュニケーション能力や、演者の意図を確認しながら作業を進める調整力も求められます。
以下では、VTuber制作に関わる主な職種と、それぞれに求められる知識やスキルについて解説します。
仕事の種類
VTuber制作には、企画・演出・技術など複数の専門職が関わっています。
例えば、それぞれ以下の役割を担っています。
| 職種 | 役割 |
|---|---|
| ディレクター | 企画から配信準備まで行う |
| コンテンツプランナー | キャラクター設計やグッズ企画を行う |
| CGデザイナー・モデラー | Live2D/3Dモデリングやアニメーションを制作する |
| 技術系エンジニア | 配信プラットフォームやリアルタイム表現を技術的に支える |
| マネージャー | 所属VTuberの活動を管理する |
これらの職種が役割を分担し、制作工程や配信環境を整えることで、VTuberの配信やコンテンツ制作が成立します。
必要な知識とスキル
VTuber制作には、まず3DCGソフト(Maya・Blender・MotionBuilderなど)を扱うための操作スキルが必要です。また現場では、ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine)を用いて、キャラクターの制御やアニメーションの反映を行うため、モーションキャプチャーデータの編集・リターゲット・ノイズ除去などの工程について理解しておく必要があります。
さらに、制作には複数の職種が関わるため、 担当者間で情報共有を行うコミュニケーション能力や、演者の意図を確認しながら作業を進める調整力も求められます。
VTuber業界で専門スキルを活かしたいなら「キャラ転」がおすすめ
VTuberの動作はモーションキャプチャーによって取得され、制作には光学式・慣性式・カメラ式といった技術、専用機材の運用、Unity・Blenderなどのソフトウェア操作が必要になります。
制作には複数の専門職が関わりますが、基礎的なソフトウェア操作や制作工程の理解を前提に、未経験から採用されるケースもあります。
VTuber関連の仕事に挑戦したい人は、キャラ業界に特化した転職サイト「キャラ転」で自分に合う求人をぜひ確認してみてください。
制作には複数の専門職が関わりますが、基礎的なソフトウェア操作や制作工程の理解を前提に、未経験から採用されるケースもあります。
VTuber関連の仕事に挑戦したい人は、キャラ業界に特化した転職サイト「キャラ転」で自分に合う求人をぜひ確認してみてください。
この記事の監修者
あるわいと | ALwhite
デザイン専門学校(イラストレーション専攻)卒業後、アニメーター、ソーシャルゲーム運営会社でのゲームデザイナーを4年経験し、運営とデザイン双方の知見を獲得。現在は、そこで得た表現力と実務経験を活かし、イラストレーションの企業案件を中心に幅広く活動。
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