3Dキャラクターの作り方とは?作成手順や初心者向けおすすめソフトを解説
3Dスキルは、ゲーム・アニメーション・VTuber業界でも需要が高く、習得すれば大きな強みになります。しかし、3Dキャラクター制作のハードルが高く感じ、何から始めればよいか迷う人も多いのではないでしょうか。
本記事では、3Dキャラクター制作の基本となる5つのステップと初心者でも扱いやすい3Dソフトを用いた制作のコツを紹介します。3Dキャラクター制作の全体像の把握は、制作への第一歩を踏み出すきっかけになるはずです。
本記事では、3Dキャラクター制作の基本となる5つのステップと初心者でも扱いやすい3Dソフトを用いた制作のコツを紹介します。3Dキャラクター制作の全体像の把握は、制作への第一歩を踏み出すきっかけになるはずです。
目次
3Dキャラクターの作り方|基本となる5つのステップ
3Dキャラクター制作は、大きく分けて5つのステップで進めます。各工程の目的を理解しながら1つずつ取り組めば、初心者でも着実にキャラクターを形にすることが可能です。
✅三面図を用意する
✅造形する
✅色や質感を調整する
✅骨組みを入れる
✅具体的な動きを付ける
最初から完璧を目指す必要はありません。まずは全体の流れを把握しておきましょう。
3Dキャラクター制作では、まず完成イメージを具体的に思い描くことが重要です。イメージを形にする際には、三面図(設定画)を用います。
三面図とは、対象を正面・側面・背面など複数の視点から描いたものです。立体を平面に落とし込むことで、形状を整理できます。
あらかじめ三面図を用意しておくことで、モデリング時の迷いが減ります。これは、キャラクターのバランスやシルエットを正確に確認できるためです。デザインが複雑な場合は、別の角度から見た図を追加して、よりイメージを明確にします。
このように、制作前にイメージをしっかり膨らませておくことが、3Dモデルの完成度を高めます。
モデリングとは、2Dのイラストや設計をもとに3Dの形状データを作成する作業です。専門に行う人はモデラーと呼ばれます。
三面図を参考に、「ポリゴン(3D空間における三角形や四角形の面の集まり)」を組み合わせて立体的な形を作ります。
一般的な手法は「ポリゴンモデリング」です。三面図を下絵として活用しながら、頂点(ポリゴンを構成する点)を配置し、辺(点と点をつなぐ線)でつないで形を構築していきます。頂点を移動したり追加したりすることで、滑らかな曲面も表現できます。
モデリングのコツは、最初から細かいディテールを詰めないことです。まずは全体のシルエットやバランスを大まかに整え、そこから顔・体・服のディテールを少しずつ追加していきましょう。
また、「頂点が少ない状態から徐々に増やす」ことを意識すると、あとからの調整がしやすくなります。まずはシンプルなキャラクターから始め、段階的に複雑な形に挑戦する流れをおすすめします。
モデルの形状が完成したら、次に行うのが「テクスチャ設定」です。テクスチャとは、モデルの表面に色・模様・質感を与える工程で、完成度を大きく左右します。
まず行うのが「UV展開」です。これは3Dモデルの表面を平面に展開する作業です。展開されたUVマップに対して、画像を描き込んだり貼り付けたりすることで、キャラクターのビジュアルを細かくデザインできます。立体のままでなく、展開図にデザインするようなイメージです。
UV展開では顔や面積の広い衣装など、視線が集まりやすい部分をUVマップ上で広めに配置しましょう。これにより、限られたテクスチャ解像度でもディテールを保ちやすくなるからです。
質感表現の方法はツールによって異なります。Blenderではノードエディターを使って調整できます。一方、VRoid Studioではペイント感覚でテクスチャを描き込めるため、直感的に制作したい場合におすすめです。
それぞれの特徴を理解し、目的に応じて使い分けることで、より自然で説得力のある質感表現につながります。
テクスチャ制作が完了したら、次はキャラクターを動かすための「リギング」を行います。
リギングとは、モデル内部にボーン(骨格)を設定し、アニメーションとして動かせる状態にする工程です。腕・足・指などにボーンを配置し、「ウェイト塗り」によって各部位の動き方を調整します。
ウェイト塗りとは、モデルの各頂点に対して「どのボーンがどれくらい影響するか」を設定する作業です。影響度は色で可視化され、調整によって自然で滑らかな動きを表現できます。
調整が不十分な場合、関節がめり込んだり不自然に動いたりします。アニメーションの品質はリギングの影響が大きいため、丁寧な作業が必要です。
最後は、ボーンにポーズや動きを付けてアニメーションを作成します。歩行・ジャンプ・表情変化など、キャラクターに動きを付ける最終工程です。
タイムライン上に複数の「キーフレーム」を打つことで、その間の動きがソフトによって自動補完されます。キーフレームとは、アニメーションの特定の時点でキャラクターの姿勢やパラメーターを記録したコマのことです。
最初は、無料で利用できるMixamoの活用がおすすめです。人型キャラクターのアニメーションデータをダウンロードしてBlenderにインポートするだけで、短時間でクオリティの高い動きを付けられます。
まずMixamoで動くキャラクターを完成させ、慣れてきたらキーフレームの手打ちに挑戦する流れが効率的です。
✅三面図を用意する
✅造形する
✅色や質感を調整する
✅骨組みを入れる
✅具体的な動きを付ける
最初から完璧を目指す必要はありません。まずは全体の流れを把握しておきましょう。
ステップ1:三面図(設定画)を用意して完成形をイメージする
3Dキャラクター制作では、まず完成イメージを具体的に思い描くことが重要です。イメージを形にする際には、三面図(設定画)を用います。
三面図とは、対象を正面・側面・背面など複数の視点から描いたものです。立体を平面に落とし込むことで、形状を整理できます。
あらかじめ三面図を用意しておくことで、モデリング時の迷いが減ります。これは、キャラクターのバランスやシルエットを正確に確認できるためです。デザインが複雑な場合は、別の角度から見た図を追加して、よりイメージを明確にします。
このように、制作前にイメージをしっかり膨らませておくことが、3Dモデルの完成度を高めます。
ステップ2:モデリングでキャラクターの形を造形する
モデリングとは、2Dのイラストや設計をもとに3Dの形状データを作成する作業です。専門に行う人はモデラーと呼ばれます。
三面図を参考に、「ポリゴン(3D空間における三角形や四角形の面の集まり)」を組み合わせて立体的な形を作ります。
一般的な手法は「ポリゴンモデリング」です。三面図を下絵として活用しながら、頂点(ポリゴンを構成する点)を配置し、辺(点と点をつなぐ線)でつないで形を構築していきます。頂点を移動したり追加したりすることで、滑らかな曲面も表現できます。
モデリングのコツは、最初から細かいディテールを詰めないことです。まずは全体のシルエットやバランスを大まかに整え、そこから顔・体・服のディテールを少しずつ追加していきましょう。
また、「頂点が少ない状態から徐々に増やす」ことを意識すると、あとからの調整がしやすくなります。まずはシンプルなキャラクターから始め、段階的に複雑な形に挑戦する流れをおすすめします。
ステップ3:テクスチャ設定で色や質感を表現する
モデルの形状が完成したら、次に行うのが「テクスチャ設定」です。テクスチャとは、モデルの表面に色・模様・質感を与える工程で、完成度を大きく左右します。
まず行うのが「UV展開」です。これは3Dモデルの表面を平面に展開する作業です。展開されたUVマップに対して、画像を描き込んだり貼り付けたりすることで、キャラクターのビジュアルを細かくデザインできます。立体のままでなく、展開図にデザインするようなイメージです。
UV展開では顔や面積の広い衣装など、視線が集まりやすい部分をUVマップ上で広めに配置しましょう。これにより、限られたテクスチャ解像度でもディテールを保ちやすくなるからです。
質感表現の方法はツールによって異なります。Blenderではノードエディターを使って調整できます。一方、VRoid Studioではペイント感覚でテクスチャを描き込めるため、直感的に制作したい場合におすすめです。
それぞれの特徴を理解し、目的に応じて使い分けることで、より自然で説得力のある質感表現につながります。
ステップ4:リギング・ウェイト塗りでキャラクターに骨組みを入れる
テクスチャ制作が完了したら、次はキャラクターを動かすための「リギング」を行います。
リギングとは、モデル内部にボーン(骨格)を設定し、アニメーションとして動かせる状態にする工程です。腕・足・指などにボーンを配置し、「ウェイト塗り」によって各部位の動き方を調整します。
ウェイト塗りとは、モデルの各頂点に対して「どのボーンがどれくらい影響するか」を設定する作業です。影響度は色で可視化され、調整によって自然で滑らかな動きを表現できます。
調整が不十分な場合、関節がめり込んだり不自然に動いたりします。アニメーションの品質はリギングの影響が大きいため、丁寧な作業が必要です。
ステップ5:アニメーションを付けてキャラクターを動かす
最後は、ボーンにポーズや動きを付けてアニメーションを作成します。歩行・ジャンプ・表情変化など、キャラクターに動きを付ける最終工程です。
タイムライン上に複数の「キーフレーム」を打つことで、その間の動きがソフトによって自動補完されます。キーフレームとは、アニメーションの特定の時点でキャラクターの姿勢やパラメーターを記録したコマのことです。
最初は、無料で利用できるMixamoの活用がおすすめです。人型キャラクターのアニメーションデータをダウンロードしてBlenderにインポートするだけで、短時間でクオリティの高い動きを付けられます。
まずMixamoで動くキャラクターを完成させ、慣れてきたらキーフレームの手打ちに挑戦する流れが効率的です。
3Dキャラクター作成におすすめのソフト3選
3Dキャラクター制作を始めるとき、最初の壁になるのがソフト選びです。なお、以下のPCソフトは、初心者でも扱いやすいと定評があります。
✅Blender
✅Metasequoia
✅VRoid Studio
それぞれの特徴について、詳しく見ていきましょう。
Blenderは、オープンソースで開発されている完全無料の3DCGソフトです。
モデリング・リギング・アニメーション・レンダリングまで、一本で完結できる多機能さが特徴で、世界中に多くのユーザーがいます。公式の操作マニュアルに加え、日本語・英語を問わずYouTubeのチュートリアル動画や解説記事が豊富に揃っており、学習リソースには困りません。
操作の習得には時間がかかりますが、一度身に付けるとゲーム用モデル制作からアニメーション映像制作まで幅広く対応できます。
まずは、公式のマニュアルで基本操作(オブジェクトの移動・回転・拡縮、編集モードの切り替えなど)を習得することから始めてみてください。
Metasequoiaは、日本で開発された3Dモデリングソフトです。Blenderと異なり多機能を追求した設計ではなく、シンプルで直感的な操作体系が特徴です。「まずポリゴンモデリングの感覚をつかみたい」という段階の入門者が操作を覚えやすい構成になっています。
エディション構成は、Standard版(無償)とEX版(有料・12,100円税込み)の2種類です。Standard版でも基本的なモデリング機能は利用でき、EX版ではUV展開の機能や扱えるファイルの形式が多いです。
Blenderへの移行を前提に、まずMetasequoiaでポリゴン操作の基礎を固めるという使い方もできます。
VRoid Studioは、ピクシブ株式会社が提供する無料の3Dキャラクター制作ツールです。あらかじめ人型モデルが用意されており、パーツ選択や数値調整を行うだけで、専門的な知識がなくてもオリジナルキャラクターを作成できます。
操作はイラストを描く感覚に近く、髪型・目・体型・衣装などを直感的なカスタマイズが可能です。豊富なプリセットをベースにしながら細かい調整ができ、テクスチャも画面上で直接ペイントできます。
ペンタブレットとの相性がよく、普段イラスト制作に慣れている人であればスムーズに扱えるでしょう。
作成したキャラクターはVRM形式(3Dアバター向けの汎用ファイル形式)で書き出せます。このため、ゲームやVRアプリなど対応する各種プラットフォームでの活用も容易です。
手軽に3Dキャラクター制作を始めたい初心者の最初の一歩として適しています。
✅Blender
✅Metasequoia
✅VRoid Studio
それぞれの特徴について、詳しく見ていきましょう。
プロも愛用する高機能な無料ソフト「Blender」
Blenderは、オープンソースで開発されている完全無料の3DCGソフトです。
モデリング・リギング・アニメーション・レンダリングまで、一本で完結できる多機能さが特徴で、世界中に多くのユーザーがいます。公式の操作マニュアルに加え、日本語・英語を問わずYouTubeのチュートリアル動画や解説記事が豊富に揃っており、学習リソースには困りません。
操作の習得には時間がかかりますが、一度身に付けるとゲーム用モデル制作からアニメーション映像制作まで幅広く対応できます。
まずは、公式のマニュアルで基本操作(オブジェクトの移動・回転・拡縮、編集モードの切り替えなど)を習得することから始めてみてください。
直感的な操作で初心者でも始めやすい「Metasequoia」
Metasequoiaは、日本で開発された3Dモデリングソフトです。Blenderと異なり多機能を追求した設計ではなく、シンプルで直感的な操作体系が特徴です。「まずポリゴンモデリングの感覚をつかみたい」という段階の入門者が操作を覚えやすい構成になっています。
エディション構成は、Standard版(無償)とEX版(有料・12,100円税込み)の2種類です。Standard版でも基本的なモデリング機能は利用でき、EX版ではUV展開の機能や扱えるファイルの形式が多いです。
Blenderへの移行を前提に、まずMetasequoiaでポリゴン操作の基礎を固めるという使い方もできます。
人型モデルに特化した効率化ツール「VRoid Studio」
VRoid Studioは、ピクシブ株式会社が提供する無料の3Dキャラクター制作ツールです。あらかじめ人型モデルが用意されており、パーツ選択や数値調整を行うだけで、専門的な知識がなくてもオリジナルキャラクターを作成できます。
操作はイラストを描く感覚に近く、髪型・目・体型・衣装などを直感的なカスタマイズが可能です。豊富なプリセットをベースにしながら細かい調整ができ、テクスチャも画面上で直接ペイントできます。
ペンタブレットとの相性がよく、普段イラスト制作に慣れている人であればスムーズに扱えるでしょう。
作成したキャラクターはVRM形式(3Dアバター向けの汎用ファイル形式)で書き出せます。このため、ゲームやVRアプリなど対応する各種プラットフォームでの活用も容易です。
手軽に3Dキャラクター制作を始めたい初心者の最初の一歩として適しています。
Blenderで3Dキャラクター制作を始める初心者が意識すべき3つのポイント
ここからは、3Dキャラクター制作を始める際に、Blenderを使用する場合の補足です。VRoid StudioやMetasequoiaを使用予定の人は、参考として確認してみてください。
Blenderは多機能かつ自由度が高い反面、最初は操作や進め方に迷いやすいソフトです。そこで、以下の3つのポイントを意識することで、挫折を防ぎながら効率よくスキルを伸ばせます。
ローポリゴン(ローポリ)とは、ポリゴン数を抑えたシンプルな3Dモデルです。いきなりリアルな人物モデルを作ろうとすると操作が複雑になりやすいため、まずは立方体や球体をベースにした簡単なキャラクターから始めることをおすすめします。
ポリゴン数が少ないモデルは形の修正がしやすく、短時間で完成させやすいため、段階的に学習を進められます。基本的な操作に慣れてきたら、徐々にポリゴン数を増やし、より複雑なモデルに挑戦してください。
Blenderの習得には、動画学習が適しています。マウス操作のタイミングやショートカットキー、作業手順は、テキストだけでは理解しにくいです。そのため、実際の画面を見ながら真似をし、効率よく身に付けることをおすすめします。
YouTubeには、日本語の入門チュートリアルが豊富にあります。動画を見るだけでなく、手を動かしながら一連の流れを最後まで実践することが、習得を速める近道です。
学習中に出てきた専門用語はその都度意味を調べながら進むと、操作と知識を同時に定着させられます。
Blenderの基本操作に慣れてきたら、美術解剖学(アナトミー)の理解を深めてください。デザインにおけるアナトミーとは、生物の骨格や筋肉の構造の把握や理解を指し、デッサンや3DCG制作に活かせる知識です。
人体のバランスを理解しているかどうかは、リアル・デフォルメを問わずキャラクターモデルの説得力に直結します。特に関節の動きが不自然になる原因の多くは、骨格や筋肉の位置関係への理解不足にあります。
学習には美術解剖学の入門書が有効です。人体構造を立体的に確認できる3Dビューワーを併用すると、理解しやすくなります。
Blenderは多機能かつ自由度が高い反面、最初は操作や進め方に迷いやすいソフトです。そこで、以下の3つのポイントを意識することで、挫折を防ぎながら効率よくスキルを伸ばせます。
簡単な「ローポリゴン」のモデルから挑戦する
ローポリゴン(ローポリ)とは、ポリゴン数を抑えたシンプルな3Dモデルです。いきなりリアルな人物モデルを作ろうとすると操作が複雑になりやすいため、まずは立方体や球体をベースにした簡単なキャラクターから始めることをおすすめします。
ポリゴン数が少ないモデルは形の修正がしやすく、短時間で完成させやすいため、段階的に学習を進められます。基本的な操作に慣れてきたら、徐々にポリゴン数を増やし、より複雑なモデルに挑戦してください。
YouTubeなどの動画チュートリアルを活用する
Blenderの習得には、動画学習が適しています。マウス操作のタイミングやショートカットキー、作業手順は、テキストだけでは理解しにくいです。そのため、実際の画面を見ながら真似をし、効率よく身に付けることをおすすめします。
YouTubeには、日本語の入門チュートリアルが豊富にあります。動画を見るだけでなく、手を動かしながら一連の流れを最後まで実践することが、習得を速める近道です。
学習中に出てきた専門用語はその都度意味を調べながら進むと、操作と知識を同時に定着させられます。
美術解剖学(アナトミー)の基礎を学びクオリティを上げる
Blenderの基本操作に慣れてきたら、美術解剖学(アナトミー)の理解を深めてください。デザインにおけるアナトミーとは、生物の骨格や筋肉の構造の把握や理解を指し、デッサンや3DCG制作に活かせる知識です。
人体のバランスを理解しているかどうかは、リアル・デフォルメを問わずキャラクターモデルの説得力に直結します。特に関節の動きが不自然になる原因の多くは、骨格や筋肉の位置関係への理解不足にあります。
学習には美術解剖学の入門書が有効です。人体構造を立体的に確認できる3Dビューワーを併用すると、理解しやすくなります。
3Dキャラクター制作スキルは他業界でも活かせる?
モデリング・リギング・テクスチャ・アニメーションといった3Dキャラクター制作スキルは、アニメーション・ゲーム業界で需要があります。近年の3D表現の普及に伴い、各工程に対応できる専門人材のニーズが高まっているからです。
ゲーム・アニメーション業界では、3Dデザイナー・モデラー・アニメーターの求人が継続的に出ており、ポートフォリオの内容次第では実務未経験でも採用される例もあるようです。
アニメーション業界では、フル3DCG作品や2Dと3Dを組み合わせたハイブリッド作品が増加しており、モデリングにとどまらずリギングやモーション制作まで担当できる人材が評価されています。使用ソフトはMayaやBlender、ZBrushなどで、Blenderで身に付けたスキルはそのまま現場で通用します。
未経験・他業種からの転職も前例があります。Blenderで独学を始め、映像・ゲーム業界で広く使われるMayaをオンラインスクールで習得して転職したケースがその一例です。3Dスキルを身に付けポートフォリオを整えることで、キャリアにつなげられます。
ゲーム・アニメーション業界では、3Dデザイナー・モデラー・アニメーターの求人が継続的に出ており、ポートフォリオの内容次第では実務未経験でも採用される例もあるようです。
アニメーション業界では、フル3DCG作品や2Dと3Dを組み合わせたハイブリッド作品が増加しており、モデリングにとどまらずリギングやモーション制作まで担当できる人材が評価されています。使用ソフトはMayaやBlender、ZBrushなどで、Blenderで身に付けたスキルはそのまま現場で通用します。
未経験・他業種からの転職も前例があります。Blenderで独学を始め、映像・ゲーム業界で広く使われるMayaをオンラインスクールで習得して転職したケースがその一例です。3Dスキルを身に付けポートフォリオを整えることで、キャリアにつなげられます。
3Dキャラクター制作の仕事は「キャラ転」で探そう
3Dキャラクター制作は、ソフトの選択から各工程の習得まで、段階を踏んで進める作業です。自分に合ったツールを選び、モデリング・テクスチャ・リギング・アニメーションの各工程を積み重ねることで、表現の幅は着実に広がります。
アニメーション・ゲーム業界において、3Dキャラクターを形にする技術は強みになります。スキルをキャリアに活かすには、実務経験を積める環境を選ぶことが重要です。
キャラクター業界に特化した求人サイト「キャラ転」では、3Dデザイナー・モデラー・アニメーターなどの求人を幅広く掲載しています。3Dスキルを活かせる職場をお探しの方は、ぜひ活用してください。
アニメーション・ゲーム業界において、3Dキャラクターを形にする技術は強みになります。スキルをキャリアに活かすには、実務経験を積める環境を選ぶことが重要です。
キャラクター業界に特化した求人サイト「キャラ転」では、3Dデザイナー・モデラー・アニメーターなどの求人を幅広く掲載しています。3Dスキルを活かせる職場をお探しの方は、ぜひ活用してください。
この記事の監修者
あるわいと | ALwhite
デザイン専門学校(イラストレーション専攻)卒業後、アニメーター、ソーシャルゲーム運営会社でのゲームデザイナーを4年経験し、運営とデザイン双方の知見を獲得。現在は、そこで得た表現力と実務経験を活かし、イラストレーションの企業案件を中心に幅広く活動。
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