キャラクターモチーフの決め方|種類別の考え方や注意点も紹介
オリジナルキャラクターを制作する際、「何をモチーフにすればよいのかわからない」「アイデアが思いつかない」と悩むことは少なくありません。キャラクターのモチーフを決めると、見た目だけでなく、性格や設定、世界観なども考えやすくなります。
モチーフは、動物や植物、食べ物など身近なものをはじめ、好きなものや色、形などをヒントにして考えることができます。さらに、複数のモチーフを組み合わせることで、キャラクターらしい個性やオリジナリティを出すことも可能です。
本記事では、キャラクターモチーフとは何か、モチーフを決めるメリットや具体的な決め方、オリジナリティを出すコツ、デザインに取り入れる際のポイントについて詳しく解説します。
キャラクターのアイデアが浮かばない方や、モチーフ選びに迷っている方は、ぜひ参考にしてください。
モチーフは、動物や植物、食べ物など身近なものをはじめ、好きなものや色、形などをヒントにして考えることができます。さらに、複数のモチーフを組み合わせることで、キャラクターらしい個性やオリジナリティを出すことも可能です。
本記事では、キャラクターモチーフとは何か、モチーフを決めるメリットや具体的な決め方、オリジナリティを出すコツ、デザインに取り入れる際のポイントについて詳しく解説します。
キャラクターのアイデアが浮かばない方や、モチーフ選びに迷っている方は、ぜひ参考にしてください。
目次
キャラクターのモチーフとは
キャラクターデザインにおける「モチーフ」とは、キャラクターやイラストのデザインのもととなる「題材」のことです。動物や植物、季節、食べ物、童話などが代表的な例で、キャラクターの見た目や個性を形作る重要な要素となります。
モチーフを決めることで、髪型や衣装、色、持ち物などのデザインだけでなく、性格や設定にも一貫性を持たせやすくなります。
モチーフを決めることで、髪型や衣装、色、持ち物などのデザインだけでなく、性格や設定にも一貫性を持たせやすくなります。
キャラクター制作でモチーフを決めるメリット
キャラクターのモチーフを決めることで、デザインの方向性が明確になり、見た目に統一感を持たせやすくなります。
また、モチーフをもとに性格や設定を具体化できるため、アイデアに悩む時間を極力減らし、制作を効率的に進められるでしょう。
ここでは、キャラクターのモチーフを決めるメリットを3つ詳しく解説します。
モチーフが決まると、キャラクターデザインの方向性を具体的に定めやすくなります。たとえば「動物」「花」「職業」など、モチーフを1つ決めるだけでも、そこから連想できる形や色、質感などをデザインに取り入れられます。
また、モチーフを起点にさまざまな要素を組み合わせることで、デザインのアイデアも広げやすくなります。最初から細かな部分まで決めようとするのではなく、まずモチーフから大まかな方向性を定めることで、キャラクター全体のデザインを組み立てやすくなるでしょう。
特にデザインの方向性が決まらず悩んでいる場合は、モチーフを1つ設定することが、アイデアを具体化するきっかけになります。
モチーフを決めると、キャラクターの見た目や性格を考える際の判断軸ができ、デザインの方向性を具体的に広げやすくなります。
たとえば、「猫」をモチーフにした場合、猫の耳や尻尾といった外見的な特徴だけでなく、しなやかな動きや気まぐれな性格など、さまざまな要素をデザインへ取り入れられます。モチーフを起点に連想を広げることで、アイデアを1から考える負担も減らせるでしょう。
さらに、作品の世界観・ジャンル・キャラクターの用途まで整理すると、服装・素材感・装飾・色・シルエットなど、具体的なデザイン要素の方向性も決めやすくなります。
たとえば、同じ猫モチーフでも、ファンタジー作品なら魔法使いの衣装や装飾、現代作品ならカジュアルな服装など、設定に合わせて表現を変えられます。
このように、モチーフを単なる題材として終わらせず、世界観や用途と組み合わせて考えることで、キャラクター全体のデザインを組み立てやすくなります。
モチーフを決めることで、キャラクターの性格や行動、背景設定などを考える際のヒントが増えます。モチーフから連想される特徴をもとに設定を広げていけば、ゼロからすべてを考える必要がなくなり、キャラクターの方向性も決めやすくなります。
たとえば、「猫」をモチーフにする場合、気まぐれ、マイペース、高い場所が好き、夜に活動するなどの特徴を連想できます。これらを性格や行動に取り入れれば、「気分によって行動が変わる」「1人で過ごす時間を好む」「高い場所から周囲を観察する」といった具体的な設定へ発展させられます。
さらに、モチーフの特徴を性格・行動・過去や生活環境などに関連付けることで、設定同士にもつながりが生まれます。見た目だけでなくキャラクターの内面や背景にもモチーフを反映することで、統一感のあるキャラクターを考えやすくなるでしょう。
また、モチーフをもとに性格や設定を具体化できるため、アイデアに悩む時間を極力減らし、制作を効率的に進められるでしょう。
ここでは、キャラクターのモチーフを決めるメリットを3つ詳しく解説します。
デザインの方向性を決めやすくなる
モチーフが決まると、キャラクターデザインの方向性を具体的に定めやすくなります。たとえば「動物」「花」「職業」など、モチーフを1つ決めるだけでも、そこから連想できる形や色、質感などをデザインに取り入れられます。
また、モチーフを起点にさまざまな要素を組み合わせることで、デザインのアイデアも広げやすくなります。最初から細かな部分まで決めようとするのではなく、まずモチーフから大まかな方向性を定めることで、キャラクター全体のデザインを組み立てやすくなるでしょう。
特にデザインの方向性が決まらず悩んでいる場合は、モチーフを1つ設定することが、アイデアを具体化するきっかけになります。
キャラクターに統一感を持たせやすくなる
モチーフを決めると、キャラクターの見た目や性格を考える際の判断軸ができ、デザインの方向性を具体的に広げやすくなります。
たとえば、「猫」をモチーフにした場合、猫の耳や尻尾といった外見的な特徴だけでなく、しなやかな動きや気まぐれな性格など、さまざまな要素をデザインへ取り入れられます。モチーフを起点に連想を広げることで、アイデアを1から考える負担も減らせるでしょう。
さらに、作品の世界観・ジャンル・キャラクターの用途まで整理すると、服装・素材感・装飾・色・シルエットなど、具体的なデザイン要素の方向性も決めやすくなります。
たとえば、同じ猫モチーフでも、ファンタジー作品なら魔法使いの衣装や装飾、現代作品ならカジュアルな服装など、設定に合わせて表現を変えられます。
このように、モチーフを単なる題材として終わらせず、世界観や用途と組み合わせて考えることで、キャラクター全体のデザインを組み立てやすくなります。
性格や設定を考えやすくなる
モチーフを決めることで、キャラクターの性格や行動、背景設定などを考える際のヒントが増えます。モチーフから連想される特徴をもとに設定を広げていけば、ゼロからすべてを考える必要がなくなり、キャラクターの方向性も決めやすくなります。
たとえば、「猫」をモチーフにする場合、気まぐれ、マイペース、高い場所が好き、夜に活動するなどの特徴を連想できます。これらを性格や行動に取り入れれば、「気分によって行動が変わる」「1人で過ごす時間を好む」「高い場所から周囲を観察する」といった具体的な設定へ発展させられます。
さらに、モチーフの特徴を性格・行動・過去や生活環境などに関連付けることで、設定同士にもつながりが生まれます。見た目だけでなくキャラクターの内面や背景にもモチーフを反映することで、統一感のあるキャラクターを考えやすくなるでしょう。
キャラクターのモチーフの決め方
キャラクターのモチーフが思いつかない場合は、いきなりデザインを描き始めるのではなく、キャラクターの役割や与えたい印象などを整理してみましょう。
モチーフは、必ずしも「好きなもの」から選ぶ必要はありません。キャラクターに持たせたい特徴や役割から逆算することで、デザインに落とし込みやすいモチーフを見つけられます。
まずは、そのキャラクターが作品のなかでどのような役割を担うのかを考えてみましょう。
主人公や敵役、案内役、癒やし役など、役割によってキャラクターに求められる印象は異なります。たとえば、力強さを表現したい主人公なら狼や獅子、知的な印象を持たせたいキャラクターなら狐やフクロウなどがモチーフの候補になります。
役割を明確にしておくと、キャラクターに持たせたい印象や特徴が整理され、モチーフを選ぶ際の軸が定まります。「このキャラクターは何をする存在なのか」を考えることから始めると、デザインや設定にも一貫性を持たせやすくなるでしょう。
「かわいい」「かっこいい」「クール」「元気」など、キャラクターを見た人にどのような印象を与えたいのかを、まず言葉にしてみましょう。
たとえば「かわいくて親しみやすいキャラクター」にしたい場合は、丸みのある形や柔らかな色を持つ動物や植物がモチーフの候補になります。「神秘的でクール」な印象を与えたい場合は、月や鉱石、夜を連想させるモチーフなどが考えられます。
このように、与えたい印象をキーワードとして整理しておくと、イメージに合うモチーフを比較しやすくなります。最初に「どのような印象を伝えたいか」を明確にすることで、モチーフを選ぶ際の基準を作れるでしょう。
キャラクター単体ではなく、作品全体の世界観やテーマをもとにモチーフを決める方法もあります。
たとえば、和風ファンタジーなら桜や狐、近未来SFなら機械や宇宙、学園ものなら制服や学校生活に関連する要素などがモチーフの候補になります。作品の舞台やジャンルからイメージを広げることで、キャラクターの服装や小物にも世界観を反映しやすくなります。
世界観やテーマをあらかじめ整理しておくと、作品の雰囲気に合ったモチーフを選びやすくなります。キャラクター単体のデザインだけでなく、作品全体とのつながりを意識することがポイントです。
モチーフは、必ずしも「好きなもの」から選ぶ必要はありません。キャラクターに持たせたい特徴や役割から逆算することで、デザインに落とし込みやすいモチーフを見つけられます。
キャラクターの役割や目的から決める
まずは、そのキャラクターが作品のなかでどのような役割を担うのかを考えてみましょう。
主人公や敵役、案内役、癒やし役など、役割によってキャラクターに求められる印象は異なります。たとえば、力強さを表現したい主人公なら狼や獅子、知的な印象を持たせたいキャラクターなら狐やフクロウなどがモチーフの候補になります。
役割を明確にしておくと、キャラクターに持たせたい印象や特徴が整理され、モチーフを選ぶ際の軸が定まります。「このキャラクターは何をする存在なのか」を考えることから始めると、デザインや設定にも一貫性を持たせやすくなるでしょう。
キャラクターに持たせたい印象から決める
「かわいい」「かっこいい」「クール」「元気」など、キャラクターを見た人にどのような印象を与えたいのかを、まず言葉にしてみましょう。
たとえば「かわいくて親しみやすいキャラクター」にしたい場合は、丸みのある形や柔らかな色を持つ動物や植物がモチーフの候補になります。「神秘的でクール」な印象を与えたい場合は、月や鉱石、夜を連想させるモチーフなどが考えられます。
このように、与えたい印象をキーワードとして整理しておくと、イメージに合うモチーフを比較しやすくなります。最初に「どのような印象を伝えたいか」を明確にすることで、モチーフを選ぶ際の基準を作れるでしょう。
作品の世界観やテーマから決める
キャラクター単体ではなく、作品全体の世界観やテーマをもとにモチーフを決める方法もあります。
たとえば、和風ファンタジーなら桜や狐、近未来SFなら機械や宇宙、学園ものなら制服や学校生活に関連する要素などがモチーフの候補になります。作品の舞台やジャンルからイメージを広げることで、キャラクターの服装や小物にも世界観を反映しやすくなります。
世界観やテーマをあらかじめ整理しておくと、作品の雰囲気に合ったモチーフを選びやすくなります。キャラクター単体のデザインだけでなく、作品全体とのつながりを意識することがポイントです。
モチーフ別のキャラクター例・考え方
モチーフにはさまざまな種類があり、それぞれデザインへ落とし込む際ポイントが異なります。
ここでは、キャラクター制作で使いやすい動物・植物・食べ物を例に考え方を紹介します。
動物をモチーフにする場合は、その動物の見た目だけでなく、特徴的なパーツ・模様・生態・行動などにも注目してみましょう。
たとえば、猫なら耳や尻尾、瞳だけでなく、気まぐれな性格や身軽な動きなどもデザインに活用できます。狼なら耳や尻尾に加えて、群れや遠吠え、孤高といったイメージを設定へ取り入れることも可能です。
単純に動物の耳や尻尾を付けるだけではなく、外見・衣装・持ち物・性格・行動など複数の方向から特徴を拾うと、モチーフを自然にキャラクターへ落とし込めます。
植物や花をモチーフにする場合は、花びらや葉の形、色、シルエットなどの視覚的な特徴を探してみましょう。
たとえば、桜なら淡いピンクや花びらの形、薔薇なら赤や曲線的な形など、植物の特徴を髪飾りや衣装、配色などへ反映できます。
また、見た目だけでなく、花言葉や季節、咲く環境などからキャラクターの性格や背景設定を考える方法もあります。「明るいキャラクターだから向日葵」のように、持たせたい意味やイメージから植物を選ぶと、設定にもつながりやすくなります。
食べ物をモチーフにする場合は、色・形・模様などの特徴を抽出し、キャラクターの見た目や持ち物へ反映してみましょう。
たとえば、イチゴなら赤と緑の配色や種の模様、ケーキなら三角形のシルエットやクリームの質感などをデザインへ取り入れられます。
食べ物そのものを頭や服に付けるだけでなく、形状・配色・模様・質感などを別のデザイン要素へ置き換えることがポイントです。直接的な表現を減らすことで、モチーフを感じさせながらオリジナリティも出しやすくなります。
ここでは、キャラクター制作で使いやすい動物・植物・食べ物を例に考え方を紹介します。
動物をモチーフにする場合
動物をモチーフにする場合は、その動物の見た目だけでなく、特徴的なパーツ・模様・生態・行動などにも注目してみましょう。
たとえば、猫なら耳や尻尾、瞳だけでなく、気まぐれな性格や身軽な動きなどもデザインに活用できます。狼なら耳や尻尾に加えて、群れや遠吠え、孤高といったイメージを設定へ取り入れることも可能です。
単純に動物の耳や尻尾を付けるだけではなく、外見・衣装・持ち物・性格・行動など複数の方向から特徴を拾うと、モチーフを自然にキャラクターへ落とし込めます。
植物・花をモチーフにする場合
植物や花をモチーフにする場合は、花びらや葉の形、色、シルエットなどの視覚的な特徴を探してみましょう。
たとえば、桜なら淡いピンクや花びらの形、薔薇なら赤や曲線的な形など、植物の特徴を髪飾りや衣装、配色などへ反映できます。
また、見た目だけでなく、花言葉や季節、咲く環境などからキャラクターの性格や背景設定を考える方法もあります。「明るいキャラクターだから向日葵」のように、持たせたい意味やイメージから植物を選ぶと、設定にもつながりやすくなります。
食べ物をモチーフにする場合
食べ物をモチーフにする場合は、色・形・模様などの特徴を抽出し、キャラクターの見た目や持ち物へ反映してみましょう。
たとえば、イチゴなら赤と緑の配色や種の模様、ケーキなら三角形のシルエットやクリームの質感などをデザインへ取り入れられます。
食べ物そのものを頭や服に付けるだけでなく、形状・配色・模様・質感などを別のデザイン要素へ置き換えることがポイントです。直接的な表現を減らすことで、モチーフを感じさせながらオリジナリティも出しやすくなります。
キャラクターのモチーフを決める際の注意点
モチーフはキャラクターの個性を作るのに役立ちますが、取り入れ方によってはデザインが複雑になったり、設定とのつながりが弱くなったりすることがあります。
制作時には、以下で紹介する点に注意しましょう。
キャラクターを個性的にしようとして、モチーフや装飾を増やしすぎると、どの要素を印象づけたいのかが伝わりにくくなる場合があります。
複数のモチーフを組み合わせること自体に問題はありませんが、すべてを同じ比重で取り入れる必要はありません。メインとなるモチーフを1つ決め、サブ要素を加えることで、デザイン全体を整理しやすくなります。
複数のデザイン案を比較し、「どの要素がこのキャラクターらしさを最も表現しているか」を確認することも大切です。不要な要素を整理しながら客観的にデザインを見直すことで、キャラクターの魅力をより明確に伝えられるようになります。
モチーフは見た目の好みだけで決めるのではなく、キャラクターの性格や役割、背景、作品の世界観とのつながりを意識して選ぶことが大切です。
モチーフを決めたら、「なぜこのキャラクターにこのモチーフを選んだのか」を説明できるか確認してみましょう。モチーフとキャラクターの設定に一貫性があるかを見直すことで、デザインだけでなくキャラクター全体の説得力も高められます。
モチーフを決めたあとは、既存キャラクターと外見や具体的な表現が過度に似ていないか確認しましょう。
同じ動物や植物をモチーフにすること自体を避ける必要はありませんが、髪型・衣装・配色・小物・ポーズなどの組み合わせまで似ている場合は注意が必要です。
制作後は参考資料と並べて確認し、特徴的な部分が重なっていないか見直しましょう。商用利用する場合は、著作権などの権利関係にも配慮し、既存作品の具体的な表現をそのまま流用しないことが大切です。
制作時には、以下で紹介する点に注意しましょう。
モチーフを詰め込みすぎない
キャラクターを個性的にしようとして、モチーフや装飾を増やしすぎると、どの要素を印象づけたいのかが伝わりにくくなる場合があります。
複数のモチーフを組み合わせること自体に問題はありませんが、すべてを同じ比重で取り入れる必要はありません。メインとなるモチーフを1つ決め、サブ要素を加えることで、デザイン全体を整理しやすくなります。
複数のデザイン案を比較し、「どの要素がこのキャラクターらしさを最も表現しているか」を確認することも大切です。不要な要素を整理しながら客観的にデザインを見直すことで、キャラクターの魅力をより明確に伝えられるようになります。
キャラクターの設定や世界観とモチーフを一致させる
モチーフは見た目の好みだけで決めるのではなく、キャラクターの性格や役割、背景、作品の世界観とのつながりを意識して選ぶことが大切です。
モチーフを決めたら、「なぜこのキャラクターにこのモチーフを選んだのか」を説明できるか確認してみましょう。モチーフとキャラクターの設定に一貫性があるかを見直すことで、デザインだけでなくキャラクター全体の説得力も高められます。
既存キャラクターと似すぎていないか確認する
モチーフを決めたあとは、既存キャラクターと外見や具体的な表現が過度に似ていないか確認しましょう。
同じ動物や植物をモチーフにすること自体を避ける必要はありませんが、髪型・衣装・配色・小物・ポーズなどの組み合わせまで似ている場合は注意が必要です。
制作後は参考資料と並べて確認し、特徴的な部分が重なっていないか見直しましょう。商用利用する場合は、著作権などの権利関係にも配慮し、既存作品の具体的な表現をそのまま流用しないことが大切です。
キャラクターのモチーフに関するFAQ
キャラクターモチーフを決める際に、「モチーフをどこまで組み合わせてもよいのか」など、さまざまな疑問を感じることがあるでしょう。
ここでは、キャラクターモチーフの選び方や組み合わせ方など、制作時によくある疑問について解説します。
キャラクター制作では、最初にモチーフを決める必要はありません。
モチーフは、キャラクターの方向性やデザインを考えやすくするための1つの要素です。性格や役割、世界観などを先に決めて、そこからモチーフを探しても問題ありません。
「モチーフが決まらないから制作できない」と考えすぎず、思いついた要素から自由に連想を広げてみましょう。
モチーフを組み合わせる数に明確な上限はありません。複数のモチーフを組み合わせることで、キャラクターの個性や意外性を出すこともできます。
ただし、モチーフを増やしすぎるとデザインの焦点がぼやける可能性があります。「動物×職業」「植物×季節」のように関連性を持たせたり、メインとサブに役割を分けたりすると整理しやすくなります。
大切なのは数ではなく、中心となる特徴やキャラクターらしさが伝わる状態にすることです。
モチーフが決まったら、キャラクターの性格や役割、髪型、衣装、配色、小物など、具体的な設定やビジュアルへ落とし込みましょう。
まずモチーフから連想できる言葉を複数書き出し、そのなかからキャラクターに取り入れたい要素を選ぶと整理しやすくなります。
その後、ラフを描きながらシルエットや配色を調整し、モチーフとキャラクターの設定に一貫性があるか確認するとよいでしょう。
ここでは、キャラクターモチーフの選び方や組み合わせ方など、制作時によくある疑問について解説します。
キャラクターのモチーフは必ず決める必要がありますか?
キャラクター制作では、最初にモチーフを決める必要はありません。
モチーフは、キャラクターの方向性やデザインを考えやすくするための1つの要素です。性格や役割、世界観などを先に決めて、そこからモチーフを探しても問題ありません。
「モチーフが決まらないから制作できない」と考えすぎず、思いついた要素から自由に連想を広げてみましょう。
キャラクターのモチーフはいくつまで組み合わせてもよいですか?
モチーフを組み合わせる数に明確な上限はありません。複数のモチーフを組み合わせることで、キャラクターの個性や意外性を出すこともできます。
ただし、モチーフを増やしすぎるとデザインの焦点がぼやける可能性があります。「動物×職業」「植物×季節」のように関連性を持たせたり、メインとサブに役割を分けたりすると整理しやすくなります。
大切なのは数ではなく、中心となる特徴やキャラクターらしさが伝わる状態にすることです。
モチーフが決まったら次に何を決めればよいですか?
モチーフが決まったら、キャラクターの性格や役割、髪型、衣装、配色、小物など、具体的な設定やビジュアルへ落とし込みましょう。
まずモチーフから連想できる言葉を複数書き出し、そのなかからキャラクターに取り入れたい要素を選ぶと整理しやすくなります。
その後、ラフを描きながらシルエットや配色を調整し、モチーフとキャラクターの設定に一貫性があるか確認するとよいでしょう。
キャラクターのモチーフを決めて魅力的なデザインにつなげよう
モチーフは、キャラクターの外見だけでなく、性格や役割、背景、作品の世界観を表現する重要な要素です。キャラクターに持たせたい印象や役割を整理し、モチーフをデザインの軸として活用することで、個性や魅力の伝わるキャラクターを制作できます。
キャラクターデザインの仕事に関心がある方は、キャラクター業界に特化した転職サイト「キャラ転」も活用してみてください。求人情報を確認しながら自身のスキルや経験を整理することで、理想のキャリア実現の一歩になるはずです。
なお、以下の記事では、キャラクター名の考え方や性格の作り方について紹介しています。気になる方は、ぜひ確認してみてください。
≫キャラクターの名前の考え方とは?外見と一致させる付け方を解説
≫キャラクターの性格の作り方とは?魅力を引き出す設定方法を解説
キャラクターデザインの仕事に関心がある方は、キャラクター業界に特化した転職サイト「キャラ転」も活用してみてください。求人情報を確認しながら自身のスキルや経験を整理することで、理想のキャリア実現の一歩になるはずです。
なお、以下の記事では、キャラクター名の考え方や性格の作り方について紹介しています。気になる方は、ぜひ確認してみてください。
≫キャラクターの名前の考え方とは?外見と一致させる付け方を解説
≫キャラクターの性格の作り方とは?魅力を引き出す設定方法を解説
この記事の監修者
あるわいと | ALwhite
デザイン専門学校(イラストレーション専攻)卒業後、アニメーター、ソーシャルゲーム運営会社でのゲームデザイナーを4年経験し、運営とデザイン双方の知見を獲得。現在は、そこで得た表現力と実務経験を活かし、イラストレーションの企業案件を中心に幅広く活動。
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